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课程
增强现实技术
计算机程序设计员//
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31
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6.2
课时
介绍
目录

课程概述

《增强现实技术》课的内容主要讲授AR增强现实的相关理论和AR项目的开发方式、方法,要求学生从计算机的角度深入理解增强现实技术,完成AR视频项目、AR交互动画项目、AR三维物体的识别项目的制作,熟悉AR项目的开发引擎Unity3D,提升自主设计和开发AR应用的能力。适合从事计算机专业的学员学习。

课程目标

知识目标:掌握AR的发展简史,AR系统的工作原理和关键技术,AR开发相关的工具和方法,学会安装和配置AR开发环境等; 能力目标:能够综合运用所学设计和开发具有一定技术复杂度、较好用户体验、一定实用性的原创AR应用等; 素质目标:提升创新实践能力。

考核评价

重点:AR开发环境的安装和配置,AR动画应用设计等; 难点:AR移动端交互应用设计,AR游戏设计等; 学员应建立AR项目开发知识体系; 掌握AR应用设计、开发与测试的技术和方法; 综合运用所学设计和开发具有一定技术复杂度、较好用户体验、一定实用性的原创AR应用的能力,提升创新实践的能力。

讲师介绍

详细介绍

1.AR概述
1.1 AR导学

(950s)

1.2 AR发展简史

(483s)

1.3 AR开发环境的安装和配置

(374s)

1.4 Hello AR应用开发

(630s)

1.5 AR 应用打包与发布

(219s)

2.AR视频
2.1 AR视频应用设计

(427s)

2.2 AR视频应用开发与发布

(672s)

3.AR动画
3.1 AR动画应用设计-1

(752s)

3.2 AR动画应用设计-2

(336s)

3.3 AR角色动画开发

(744s)

3.4 Unity中骨骼重定向系统

(293s)

3.5 AR交互动画应用开发与发布-1

(910s)

3.6 AR交互动画应用开发与发布-2

(614s)

4.AR特效
4.1 AR特效应用设计

(417s)

4.2 AR法杖特效制作

(366s)

4.3 AR特效应用开发与发布- 1

(154s)

4.4 AR特效应用开发与发布- 2

(739s)

4.5 AR特效应用开发与发布- 3

(706s)

4.6 AR特效应用开发与发布- 4

(514s)

5.AR交互
5.1 AR移动端交互应用设计

(548s)

5.2 Unity中的输入组件Input的基本用法

(927s)

5.3 Unity中手指滑屏的基本用法

(479s)

5.4 Vuforia中的虚拟按钮的基本用法

(656s)

6.AR游戏
6.1 AR游戏设计

(356s)

6.2 AR游戏中自动寻路功能

(1627s)

6.3 AR游戏玩家点击敌人消失

(783s)

6.4 AR游戏倒计时功能

(524s)

6.5 APP测试与发布

(332s)

6.6 AR游戏安装

(96s)

6.7 AR游戏的发布

(200s)

主办单位:中国就业培训技术指导中心 <br><br>技术支持:杭州沃土教育科技股份有限公司