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课程
虚拟现实技术
计算机程序设计员//
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课时
介绍
目录

课程概述

《虚拟现实技术》VR是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统。本课程是基于设计的工作过程系统化学习领域课程,通过对Unity3D和HTC Vive的理论讲解,合面向对象程序设计思路,使学生了解并掌握虚拟现实的基本概念和术语、系统组成以及应用领域,掌握虚拟现实的建模技术以及项目开发的基本技能。

课程目标

知识目标:掌握VR的发展历史,理论知识和关键技术,安装和配置VR开发环境,使用HTC Vive实现场景跳转、瞬间移动功能等。 能力目标:根据软件工程标准化要求制定VR项目开发计划,需求项目计划书、设计说明书、测试分析报告以及项目开发总结文档等。 素质目标:提升创新实践能力。

考核评价

重点:VR的定义和范畴,VR开发相关的工具与方法等。 难点:VR的工作原理与核心技术等。 学生应掌握VR开发的基础知识,VR构思、设计、开发以及测试的一系列流程,提升沟通协调能力以及创新能力,进而做到运用所学知识,设计开发出一款用户体验好、交互功能强的原创VR项目。

讲师介绍

详细介绍

1.VR概述
1.1 VR开发的软、硬件介绍

(752s)

1.2 VR发展史

(661s)

1.3 VR原理

(821s)

2.VR环境配置
2.1 HTC Vive安装与调试

(425s)

2.2 视景技术

(757s)

2.3 SteamVR与ViveInput的安装

(451s)

3.VR平台脚本
3.1 SteamVR脚本详解

(536s)

3.2 ViveInput脚本详解

(476s)

4.VR交互技术
4.1 手柄输入输出项目

(402s)

4.2 摄像机移动项目-1

(821s)

4.3 摄像机移动项目-2

(999s)

4.4 UI交互项目

(439s)

4.5 拖拽物体项目

(367s)

4.6 瞬间移动项目

(459s)

4.7 拾取和碰触项目

(409s)

4.8 凝视功能项目-1

(533s)

4.9 凝视功能项目-2

(605s)

4.10 凝视功能项目-3

(686s)

4.11 凝视功能项目-4

(631s)

5.VR的UI
5.1 VRUI原理详解

(644s)

5.2 VRUI跳转项目-1

(876s)

5.3 VRUI跳转项目-2

(536s)

6.VR-Shader
6.1 VRShader原理详解

(583s)

6.2 VRShader展示项目

(335s)

7.VR项目
7.1 VR射击游戏的设计

(448s)

7.2 VR场景搭建与调试

(533s)

7.3 组件与动画的搭建-1

(594s)

7.4 组件与动画的搭建-2

(543s)

7.5 关键代码的输入-1

(393s)

7.6 关键代码的输入-2

(619s)

主办单位:中国就业培训技术指导中心 <br><br>技术支持:杭州沃土教育科技股份有限公司